Granblue Fantasy, или просто "Граблю", продолжает оставаться одной из самых популярных JRPG на мобильных платформах и ПК. В игре особое внимание уделяется развитию персонажей и их способностей, а десять мудрецов - ключевые фигуры, которые могут значительно влиять на эффективность вашей команды. В недавнем обновлении появилась возможность получить 4-ю абилити (4アビ) у этих персонажей - и это стало настоящим прорывом для многих игроков, особенно для тех, кто давно рассматривал эту опцию, но не решался пройти все трудности. Исходя из опыта одного из продвинутых игроков, который впервые решил получить 4-ю абилити для трёх мудрецов, можно выделить важные нюансы, полезные всем стремящимся улучшить свои команды. Путь к достижению 4-й способности требует не только определённого времени, но и ресурсов, среди которых ключевым является золотой кристалл - 金剛晶 (kongo-sho) - крайне ценный и не всегда доступный элемент.
Игрок, который решил открыто делиться своим прогрессом, отмечает, что, несмотря на сложности, уровень пользы от 4-й абилки оправдывает все затраты. Особое внимание стоит уделить таким мудрецам, как Харзелера (ハーゼリーラ), Гайзенбоога (ガイゼンボーガ) и Кайму (カイム), поскольку их обновлённые способности радикально изменили эффективность игры с ними. Начнём с Харзелеры. Ранее игроки отмечали некоторые неудобства в её механике, связанные с управлением состояниями "луны". После обновления она получила усовершенствования, которые сделали её фаворитом среди мудрецов.
Ключевым является то, что теперь состояние луны не перезаписывается с каждым новым эффектом, что делает игру с её умениями значительно удобнее. Кроме того, добавлен бонус к урону, который зависит от состояния луны - с увеличением на 20-40%, что особенно полезно в различных боевых сценариях. Самая эффектная часть 4-й абилки Харзелеры - возможность дважды использовать ульту за один ход и получить до четырёх раз урон от способностей союзников, которые совершают двойные или тройные атаки. Что важно, этот эффект - вечен и не может быть снят, что открывает новые тактические возможности для составления команд. Кроме того, удлинение состояния луны на два хода подтверждает высокую эффективность этого апгрейда.
Единственный минус, на который обращает внимание игрок - это обязательное чтение сюжетной линии при получении абилки, которая подчас может быть неприятной из-за насилия и мрачных тем, но такая цена за мощь вполне оправдана. Переходя к Гайзенбооге, стоит отметить, что его 4-я абилка также внесла значительные изменения. В основе лежит способность улучшить повторный ход и добавить световой элемент к атаке, что позволяет ей усиливать частоту использования способностей и увеличивать общий урон. Ульта Гайзенбооги теперь сокращает время восстановления навыков, что в сочетании с его пассивным эффектом - значительным увеличением атаки при критическом состоянии здоровья - позволяет ему проявить себя в разнообразных тактических построениях. Тем не менее, эффект "天来" (тенрай), даруемый 4-й абилити, хоть и крутой, но не бесконечный и может быть снят, поэтому в особо сложных боях может потребоваться поддержка союзников.
Визуально для ценителей игры приятно отметить, что после получения 4-й способности сменяется скин персонажа, удаляя его "темную" ауро, что является интересной деталью для фанатов эстетики. Кайм, будучи пионером в обновлениях среди десяти мудрецов, предлагает уникальный опыт с 4-й абилити - она выбирается из нескольких опций, позволяя игроку подобрать подходящий стиль игры под боевую ситуацию. Этот широкий ассортимент включает в себя нанесение массового урона, поддержку команды, такую как восстановление дебаффов и создание лечебных предметов, а также ускорение ходов и другие тактические ходы, которые могут значительно влиять на исход баталий. Несмотря на длительный кастабилити таймер в 8 ходов, наличие возможности сокращать его благодаря другому навыку делает Кайма одним из наиболее гибких и сильных персонажей в разрезе тактики. Приступая к получению 4-й абилки, важно понимать, что в отличие от простого повышения уровней способностей, этот шаг требует накопления не только внутриигровых валют и ресурсов, но и терпения, так как связанная с этим сюжетная линия может затянуться.
При этом пропускать её нельзя из-за механики выбора правильных ответов, без которых действие не будет засчитано. Такое решение разработчиков вызвало неоднозначные отзывы в сообществе, но в целом не освобождает от необходимости подготовки к долгим игровым сессиям. В целом, опыт продвинутого любителя игры показывает, что 4-я абилити при прочих равных ресурсах стоит получать в первую очередь у Харзелеры - её универсальность и значительный буст к урону делают её лучшим кандидатом для начала. Гайзенбоога можно определить как второй по приоритету, если ваши тактические планы связаны с высокой скоростью и защитой, а Кайм станет прекрасным дополнением для тех, кто ценит гибкость и многообразие действий в бою. Для игроков, которые пока не могут похвастаться высоким уровнем прогресса и накопленными редкими материалами, стоит рекомендовать не бросаться сразу на все четыре абилки у всех мудрецов, а планировать путь получения и тщательно выбирать персонажей с его учётом, особенно если ресурс кристаллов золота ограничен.
Повседневное использование активности вроде авто-боя (AAP) позволяет постепенно накапливать необходимое количество ресурсов без больших затрат времени. Важной рекомендацией также становится регулярный мониторинг обновлений и патчей, поскольку разработчики продолжают вносить корректировки в способности мудрецов, делая игру более интересной и многогранной. Следите за изменениями пассивных эффектов и взаимодействий между 4-й абилити и іншими элементами команды - это поможет не только вовремя адаптироваться к мета-игре, но и максимально эффективно использовать полученные навыки. Особое внимание стоит уделить и эстетической стороне дела, ведь у некоторых мудрецов, в частности у Гайзенбооги, получение 4-й абилки сопровождается сменой визуального облика, что добавляет приятных эмоций и усиливает ощущение прогресса. Впрочем, главный приоритет по-прежнему - боевые возможности.
Например, абилки Харзелеры дают возможность удваивать ульты и значительно наращивать урон, что крайне ценно в режимах с высокими требованиями к урону. Стоит также учитывать, что 4-я абилка - это не только про чистую силу, но и про стратегию: вечные эффекты, возможность гибко управлять ходами и состояниями делают команду более устойчивой к сложным матчам и рейдам. Таким образом, даже игроки со средними навыками могут рассчитывать на заметный рывок в своем игровом опыте. Нельзя не упомянуть и о негативных моментах, таких как вышеупомянутый антураж сюжета, который не всем понравится, а также необходимость потратить время на освоение новых механик после получения абилити. Однако, даже при всех этих нюансах, долгосрочная выгода для игрока очевидна.
Итогом является то, что освоение 4-й абилити у десяти мудрецов в Granblue Fantasy - значительный шаг, который открывает перед игроками новые горизонты в эффективности боя и позволяет с новой силой погрузиться в процесс развития персонажей. Осведомлённость о приоритетах прокачки, сложностях и особенностях каждого героя поможет сделать этот путь максимально комфортным и результативным. Надеемся, что данный разбор станет полезным источником информации для всех, кто стремится улучшить свою команду и добиться новых высот в Granblue Fantasy. .