В 2022 году знаменитый Джон Ромеро, один из создателей культовой серии Doom, объявил о начале работы над новой игрой в жанре шутера от первого лица. Проект создавался на движке Unreal Engine 5 и поддерживался «крупным издателем», что вызвало большой интерес и ожидания со стороны игрового сообщества и профессионалов индустрии. Однако в 2025 году стало известно, что разработка оказалась остановлена, а студия Romero Games потеряла финансирование. Причиной тому названы масштабные сокращения в подразделениях Microsoft Xbox — гиганта игровой индустрии, который принял стратегическое решение снизить затраты и свернуть ряд проектов, включая новаторскую разработку Ромеро и его команды. Для многих это стало неожиданностью и серьёзным ударом.
В социальных сетях сотрудники Romero Games описывают отмену как «масштабный, внезапный и неожиданный удар по проекту, который сохранял инновационный дух и доставлял удовольствие команде». Многие из них проработали вместе более двадцати лет, что подчеркивает важность и сплочённость коллектива. Руководитель студии, Бренда Ромеро, выразила сожаление по поводу остановки работ и отметила, что сейчас команда находится в поиске новых решений для дальнейшего развития проекта и поддержки сотрудников. Az Xbox не называли напрямую в официальных заявлениях, однако в социальных сетях и через личные профили разработчиков было подтверждено, что массовые увольнения коснулись Romero Games. Последние события стали частью более широкой волны сокращений в Microsoft, охватившей несколько игровых проектов и студий.
Среди них — отмены Everwild, Perfect Dark и нескольких засекреченных разработок, что вызвало тревогу у геймеров и специалистов индустрии. Такая политика корпораций, направленная на оптимизацию затрат, часто ставит под угрозу инновационные проекты и творческие коллективы, нередко приводя к разочарованию фанатов и снижению разнообразия на рынке видеоигр. John Romero, личность, олицетворяющая эпоху классических шутеров, выразил поддержку уволенным коллегам и сожаление о судьбе игры и студии. Его вклад в индустрию оценки трудно переоценить: Doom и Wolfenstein 3D задали стандарты жанра, вдохновив целое поколение разработчиков и игроков. Новый FPS, который строился на основе последних технических возможностей и творческого потенциала команды, обещал обновить традиции хардкорных шутеров, привнеся свежие идеи и оригинальные механики.
Руководство Romero Games, которое уже успело зарекомендовать себя успешной стратегической RPG Empire of Sin и созданием официальной ремастер-версии классических эпизодов Doom под названием Sigil, теперь стоит перед серьезным вызовом — выжить после финансового удара и найти новую поддержку. Ситуация в игровой индустрии нередко меняется под влиянием корпоративных решений, а волна сокращений в Microsoft стала тревожным сигналом для малых и средних студий, пытающихся внедрять инновации в мир видеоигр. Последствия подобных сокращений выходят далеко за пределы одной отменённой игры. Потеря рабочих мест, прекращение творческих инициатив и разрушение сложившихся команд — всё это наносит удар по экосистеме видеоигр и снижает разнообразие доступных проектов. Фанаты растут в ожидании необычных и атмосферных игр, но сокращения в крупных корпорациях зачастую разрушают те самые надежды.
Уникальная ситуация вокруг Romero Games и их отменённого проекта была подхвачена игровыми изданиями и аналитиками. Они отмечают важность сохранения проектов, которые способны вдохнуть свежий воздух в жанр, особенно когда за ними стоят титаны индустрии. Несмотря на оптимизм и готовность продолжать развитие, студия теперь вынуждена искать альтернативные пути — будь то инвесторы, краудфандинг или переход к другим проектам. Внимание к данной истории показывает, как зависит будущее игр не только от творческого потенциала, но и зачастую от стратегических решений корпораций. В мире, где затраты на разработку игр продолжают расти, а конкуренция становится все жестче, сохранение баланса между инновациями и экономической эффективностью является ключевым вызовом для индустрии.