Побочные задания в игре Forge of Empires, особенно в эпоху Бронзы, часто становятся головной болью для многих игроков, особенно новичков. Одним из наиболее запутывающих квестов является тот, в котором требуется иметь «меньше 10 населения доступного». Этот тип миссии вызывает множество вопросов и непониманий, которые порой мешают получать заслуженные награды и эффективно развиваться дальше. В данной статье мы разберем ключевые моменты, которые помогут вам понять, что значит «менее 10 населения доступного», как с этим работать, почему население иногда не поддается простому сокращению и какие стратегии стоит использовать для оптимального прогресса в период эпохи Бронзы. В первую очередь, необходимо разобраться с основным термином – чем отличается «население всего» от «доступного населения».
В Forge of Empires население делится на две категории: общее население и доступное население. Общее население – это сумма всех жителей вашего поселения, учитывая и тех, кто работает на производствах, военных зданиях и в зданиях по производству ресурсов. Доступное население, или безработные жители, – это те, кто сейчас не заняты работой и доступны для назначения на новые здания или задачи. Зачастую большинство игроков испытывает трудности с заданием, когда нужно иметь меньше определенного количества доступного населения, например, «меньше 10». Проблема в том, что игроки стараются просто продавать жилые здания, чтобы уменьшить количество жителей, но этот подход работает не всегда.
Игра накладывает ограничения, не позволяя продавать здания, если в данный момент это приведет к нехватке населения для текущих производственных и военных построек. Чтобы решить задачу с сокращением доступного населения, лучше всего строить здания, которые требуют рабочей силы – в основном это производственные, военные или здания по получению ресурсов. Как только вы ставите подобное здание, его рабочие сразу числятся занятыми населением, что уменьшает количество безработных. Важно отметить, что само наличие здания на поле сразу засчитывается – даже если строительство не завершено, население уменьшается моментально. Это позволяет эффективно манипулировать численностью доступных жителей без серьезных затрат ресурсов.
Экспериментировать с такими зданиями можно смело, ведь после успешного выполнения квеста их всегда можно снести. Однако стоит рассмотреть стоимость и выгоду, поскольку установка и последующий демонтаж зданий требуют времени и ресурсов. Иногда потерянные ресурсы могут перевесить выгоду от небольшой случайной награды, которую вы получите за выполнение задания. Еще одной важной особенностью является влияние уровня удовлетворенности населения на численность жителей. Высокий уровень счастья снижает вероятность того, что люди покинут ваше поселение, и наоборот.
Если вы пытаетесь уменьшить население продажей зданий и не можете это сделать из-за слишком высокой удовлетворенности, стоит обратить внимание на баланс между жилыми постройками и зданиями, требующими населения. Еще один эффективный метод — строительство больших жилых домов, таких как Шарле (Chalet), которые в эпоху Бронзы вмещают значительно больше жителей, чем стандартные постройки. Благодаря этому можно освободить пространство в городе для нужных производственных объектов и поддерживать необходимое население для выполнения текущих квестов и построек. Планирование расширения вашей территории также играет ключевую роль. На ранних этапах эпохи Бронзы у вас будет ограниченное количество слотов для построек, что требует аккуратного выбора и ранжирования приоритетов между жилыми, производственными и военными зданиями.
Сосредоточение на расширении исследовательской ветви поможет получить дополнительные территории, позволяющие развивать город более сбалансированно. В отношении наград за выполнение побочных заданий в Forge of Empires, необходимо понимать, что «случайная награда» может включать разнообразные призы: монеты, товары, медали, очки Forge, а иногда даже драгоценные камни. Не всегда стоит ожидать больших дивидендов от таких квестов, особенно в начале игры. Но с другой стороны, любое небольшое пополнение ресурсов вполне может помочь в дальнейших исследованиях и постройках. Важное решение для игрока – стоит ли тратить ресурсы и время на выполнение этих побочных заданий или же лучше просто отказаться от них и восстановить ранее проданные жилые постройки.
Если ваша ресурсная база ограничена, и вы не уверены в выгодности возни с населением, зачастую имеет смысл пропустить такой квест и вместо этого сосредоточиться на основных задачах и расширении территории. Понимание основных принципов управления населением, особенно различия между общим и доступным населением, позволяет грамотнее подходить к выполнению заданий. В эпоху Бронзы следует внимательно мониторить население, балансировать количество жилых и производственных зданий, чтобы не попасть в ситуации, когда игра не позволит продавать здания из-за нехватки населения или ресурсов. Не стоит забывать и про поддержание уровня удовлетворенности населения – это важный фактор, влияющий на рост и снижение населения. Для поддержания счастья используются культурные постройки и украшения, которые создают комфортное окружение для жителей, что в свою очередь повышает эффективность работы построек и ускоряет развитие.