Современные технологии дополненной реальности стремительно развиваются, и их интеграция в повседневную жизнь становится всё более заметной. Одним из самых перспективных направлений является использование AR-очков, таких как Snap Spectacles, которые предоставляют широкий спектр возможностей для взаимодействия с окружающим миром. Недавно разработчик Стеййн Спанхове представил интересный прототип реального блокировщика рекламы для этих очков, что поднимает важные вопросы о том, каким образом мы будем взаимодействовать с рекламой в будущем. В интернете реклама давно стала неотъемлемой частью бизнес-моделей многих компаний, позволяя пользователям получать доступ к широкому спектру бесплатных сервисов и контента. UploadVR, популярный ресурс, на котором была опубликована новость о разработке, получал значительную долю доходов именно благодаря программной рекламе.
Если бы массово использовались блокировщики рекламы, многие сервисы оказались бы перед необходимостью взимать плату за свои услуги, что могло бы значительно снизить доступность контента. Однако в физическом мире ситуация несколько иная. Рекламные площадки, такие как билборды и вывески, чаще всего принадлежат уже прибыльным компаниям или муниципальным службам, получающим доход от аренды этих мест. Реклама на улицах и в общественных пространствах видна всем без исключения, и возможность её блокировки ставит под сомнение эти традиционные модели. Проект Стейна Спанхове предлагает первый реальный пример того, как можно попытаться «закрыть» рекламу в реальном мире с помощью технологии дополненной реальности.
Snap Spectacles — это комплект для разработки AR-очков с операционной системой Snap OS, который можно арендовать за $99 в месяц. Устройства позволяют создавать собственные приложения и пользовательские интерфейсы с помощью Lens Studio или WebXR. Используя новейшие функции SDK и Depth Module API, Спанхове смог создать приложение, которое распознаёт рекламные объекты в окружающем пространстве и наносит на них визуальный эффект — красный прямоугольник, маскирующий рекламу. Технически проект основан на объединении возможностей трехмерного сканирования окружающего пространства и облачного искусственного интеллекта Google Gemini. Depth Module API обеспечивает получение глубинных кадров, благодаря чему программное обеспечение может распознавать координаты объектов в трехмерном пространстве.
В результате, после анализа изображения облачной системой, данные передаются обратно для наложения соответствующих визуальных эффектов в области объявления. Идея блокировки рекламы в дополненной реальности привлекательна, но пока она сталкивается с существенными ограничениями. Во-первых, прозрачный дисплей AR-очков не способен полностью перекрыть изображение реального мира — наложенный прямоугольник лишь частично маскирует рекламу, которая всё равно остаётся видимой сквозь него. Во-вторых, поле зрения очков ограничено и составляет около 46 градусов по диагонали, что не позволяет эффективно «блокировать» объявления, если они находятся вне угла обзора пользователя. Таким образом, в текущем виде реализация проекта остаётся скорее демонстрационной и концептуальной, нежели полностью практической.
Компания Snap также анонсировала выход новых потребительских AR-очков под названием Specs в 2026 году. Они обещают стать меньшими и несколько улучшить поле зрения, однако принципиальные ограничения прозрачных дисплеев и узкого поля обзора, скорее всего, сохранится. Это означает, что массовое полноценное блокирование уличной рекламы через AR останется технологическим вызовом ещё на некоторое время. Тем не менее, данный проект поднимает серьезные этические и социальные вопросы. В офлайн мире реклама выступает инструментом коммуникации между брендами и потребителями, а также источником финансирования общественных пространств и инфраструктуры.
Если в будущем появится возможность массово «выключать» рекламу в дополненной реальности, это может радикально изменить структуру финансирования многих сфер и повлиять на бизнес-модели. Также интересна юридическая сторона вопроса. Хотя AR-маскировка рекламы — это всего лишь цифровой визуальный эффект, который видит только владелец очков, сама возможность блокировки заставляет задуматься над правами рекламодателей и возможностью регулирования таких технологий с точки зрения законодательства и защиты интеллектуальной собственности. Кроме того, внедрение подобных систем будет стимулировать рекламодателей к поиску новых форматов и способов взаимодействия с аудиторией. Возможно, мы увидим рост интерактивных и персонализированных рекламных продуктов, которые смогут «пробиваться» через фильтры и блокировщики благодаря уникальному контенту, созданному под индивидуальные интересы пользователя.
Текущий проект Стейна Спанхове на платформе Snap Spectacles — важный шаг в развитии дополненной реальности и тех вопросов, которые она поднимает для общества. Он демонстрирует, что технологии развиваются быстро, и возможности для индивидуализации восприятия мира растут. При этом необходимо учитывать, что за каждым прорывом стоит необходимость поиска баланса между инновациями, этикой и экономикой. Разработчики, компании и пользователи находятся сейчас на пороге больших изменений в том, как мы будем видеть окружающий мир через призму AR. Будущее дополненной реальности обещает дать нам больше контроля над визуальной информацией, но вместе с этим потребует выработки новых норм и правил взаимодействия с реальностью и её цифровым слоем.
Таким образом, создание реального блокировщика рекламы для Snap Spectacles – это не только техническое достижение, но и отправная точка для обсуждения того, как реклама, технологии и общество смогут сосуществовать в ближайшие годы. Продолжающееся совершенствование AR-устройств и искусственного интеллекта, вероятно, приведёт к появлению новых решений, которые позволят лучше управлять визуальной средой, не нанося ущерба важнейшим экономическим и социальным аспектам. Направления развития дополненной реальности многообразны и захватывающи, и каждому из нас предстоит стать свидетелем того, как привычный нам мир трансформируется с помощью инноваций.