State of Unreal 2025 стал знаковым событием для индустрии интерактивных развлечений и цифрового творчества, демонстрируя последние достижения Epic Games и партнеров в области технологий создания игр, виртуального производства и анимации. Конференция раскрыла новые возможности Unreal Engine 5.6, продемонстрировала потенциальные перспективы разработки за счет сотрудничества с CD PROJEKT RED и открыла новые горизонты для создателей с помощью инновационных инструментов. В этом обзоре мы подробно рассмотрим главные анонсы и тенденции, которые были представлены на мероприятии. Гвоздем программы стала техническая демонстрация Unreal Engine 5 Tech Demo, подготовленная в партнерстве с CD PROJEKT RED.
Несмотря на то, что показанный материал не является игрой «Ведьмак 4», он демонстрирует возможности движка в создании масштабных открытых миров с невероятной детализацией. Главная героиня, Цири, погружается в новый регион Ковир, что иллюстрирует высокую плавность и качество графики на PlayStation 5 благодаря частоте обновления 60 кадров в секунду с поддержкой трассировки лучей. В демо использовались такие передовые технологии, как Fast Geometry Streaming Plugin, который значительно ускоряет загрузку открытых локаций, и Nanite Foliage – технология, позволяющая создавать плотную и реалистичную растительность без значительных затрат ресурсов, запланированная к выходу в Unreal Engine 5.7. Вышедший релиз Unreal Engine 5.
6 стал настоящим прорывом для разработчиков, особенно заинтересованных в создании больших открытых миров с высокой детализацией и производительностью. Новая версия движка оптимизирована не только для консолей текущего поколения и мощных ПК, но и для современных мобильных устройств, что расширяет спектр возможностей для кроссплатформенной разработки. Прорыв связан также с упрощением анимационного пайплайна благодаря внедрению engine-first подхода к анимации и риггингу, который избавляет от необходимости делать промежуточные экспорты из сторонних программ. Теперь авторы могут создавать и редактировать MetaHumans непосредственно внутри движка, что существенно ускоряет творческий процесс и устраняет прежние временные затраты. MetaHuman 5.
6 – это наше самое мощное средство для создания цифровых персонажей, позволяющее создавать реалистичные и высокодетализированные цифровые копии людей. С выходом новой версии MetaHuman вышел из фазы раннего доступа и стал полностью интегрирован в Unreal Engine, что открывает новые возможности для разработки и анимации. Примечательно, что теперь созданных MetaHuman можно использовать не только в Unreal Engine, но и в других движках, например, Unity или Godot, а также в популярных 3D-программах вроде Maya, Houdini и Blender. Для расширения творческих возможностей MetaHuman Creator получил обновленные материалы, расширенную базу сканов и улучшенные модели обработки данных сканирования, что позволило значительно повысить качество и разнообразие лиц, тел и одежды цифровых созданий. Одной из ключевых новинок MetaHuman стала возможность генерации анимации в реальном времени с использованием видео или аудио, что обеспечивает анимации персонажей максимально естественное и живое поведение.
Появление MetaHuman Animator кардинально меняет подход к созданию анимации для цифровых людей, обеспечивая новые плагины для интеграции с инструментами DCC и расширяя экосистему Metahuman на Fab-маркетплейсе, что облегчает поиск и использование цифровых ассетов. Также не менее важным направлением развития стали инструменты для создателей контента в Unreal Editor for Fortnite (UEFN). За всего два года с момента запуска UEFN игроки провели более 11,2 миллиарда часов на 260 тысячах пользовательских островов, а разработчики получили свыше 722 миллионов долларов в виде выплат. В 2025 году платформа получила ряд впечатляющих обновлений, включая внедрение LEGO Brick Editor – уникального инструмента, позволяющего создавать игровые миры с нуля с помощью кубиков LEGO. Это значительно расширит творческий потенциал создателей, позволяя придумывать детализированные и интерактивные миры в стиле культового конструктора.
В числе новых IP на UEFN появятся Squid Game, Avatar: The Last Airbender и, конечно же, Star Wars. В последнем случае была продемонстрирована AI-система для создания NPC, которая может вести настоящие диалоги с игроками. Эта технология показывает, как искусственный интеллект может обогатить игровой процесс и сделать миры более живыми и динамичными. Представленная на конференции Persona Device позволит пользователям создавать персонажей с индивидуальной личностью, управлять их поведением, диалогами и даже основными игровыми механиками, делая взаимодействие с игровым миром более погруженным и интересным. Стоит упомянуть и об Epic Developer Assistant – AI-инструменте, который помогает разработчикам писать код на Verse, высокоуровневом языке программирования для UEFN.
Этот помощник в бета-версии уже доступен на Epic Developer Community и значительно ускоряет процесс разработки, предоставляя советы, примеры и ответы на вопросы в реальном времени. Для дальнейшего упрощения создания контента запланирован запуск Scene Graph beta, нового слоевого подхода к организации и управлению сценами как в редакторе, так и в рантайме, благодаря чему разработчики смогут гибко манипулировать объектами и их свойствами через Verse. Экосистема Epic развивается не только за счет движка и инструментов, но и расширяется появлением обновленной RealityScan 2.0 – универсального решения для создания 3D-сканов и дигитализации объектов как с мобильных устройств, так и с десктопов. Новая версия включает функции ИИ-маскинга, улучшенную синхронизацию изображений и поддержку аэрофотосъемки с использованием лазерного сканирования.
Именно RealityScan использовался CD PROJEKT RED для оцифровки природных объектов в демонстрации с Цири. Важным дополнением стала интеграция Fab-маркетплейса в лаунчер Epic Games летом 2025 года, что упростит разработчикам поиск и использование ассетов. Вводятся технологии искусственного интеллекта от Loci для улучшения тегирования контента, семантического поиска и контроля интеллектуальной собственности. Кроме того, Epic Games Store достиг значимых рубежей – общий объем выплат партнерам превысил 2,1 миллиарда долларов. Магазин активно расширяет свою мобильную библиотеку игр, уже насчитывая 70 наименований и более 40 миллионов установок.
Революционным стал новый модель revenue share: первые 1 миллион долларов дохода разработчикам фактически не облагается комиссией, что стимулирует работу с инди-студиями и новыми проектами. Стоит отметить анонс эксклюзивной игры MONGIL: STAR DIVE от Netmarble, которая выйдет на ПК в Epic Games Store во второй половине 2025 года, а затем и на мобильных устройствах. Среди социальных нововведений ожидаются функции предзагрузки игр и возможность дарить цифровые ключи на праздники, что заметно улучшит UX для игроков. С Q3 2025 года магазин откроет возможность самостоятельной публикации игр на Android и iOS, что открывает независимым разработчикам новые перспективы. В июле 2025 будет запущен Epic Web Shops – система, позволяющая разработчикам создавать собственные магазины для продажи игр и внутриигровых покупок на ПК и мобильных платформах.
Это нововведение поможет партнерам использовать выгодные условия Epic и предлагать игрокам бонусные предложения и систему наград. Наконец, в рамках обновленных социальных функций Epic Games Store появятся кроссплатформенные голосовой и текстовый чат, а также игровые приглашения для сторонних проектов, что нацелено на укрепление игрового сообщества. Эти возможности станут фундаментом для дальнейшего развития социальных инноваций в экосистеме Epic. Завершая обзор, стоит подчеркнуть, насколько масштабно и глубоко развиваются технологии Epic Games. Unreal Engine 5.