Новости криптобиржи Налоги и криптовалюта

Разработка игр для Super NES: Интервью с Рандалом Линденом и Джоном Линнеманом

Новости криптобиржи Налоги и криптовалюта
Development Interview with Randal Linden and John Linneman

Погружение в историю и технологии разработки игр для Super Nintendo Entertainment System через призму беседы с ветеранами индустрии, Рандалом Линденом и Джоном Линнеманом. Узнайте о создании Super FX чипа, сложностях портирования DOOM и инновационных решениях, которые изменили мир ретро-игр.

Super Nintendo Entertainment System (Super NES) — это одна из тех игровых платформ, которые оставили неизгладимый след в истории видеоигр. Ее запуск в начале 90-х годов стал переломным моментом, сопроводившимся новыми техническими возможностями и волной инновационных проектов. Недавно состоялось интервью с Рандалом Линденом и Джоном Линнеманом, ветеранами игровой индустрии, которые проливают свет на закулисье разработки игр для Super NES, в частности на работу с чипом Super FX и перенос культового DOOM на консоль с ограниченными ресурсами. В этой статье мы расскажем о важнейших деталях и инсайдах, которые помогут лучше понять, как создавались игры, изменившие наше представление о возможностях 16-битных консолей. Вступление в мир Super NES для опытных разработчиков Для Рандала Линдена первое знакомство с Super NES произошло еще в 1990 году, когда он работал в Bethesda Softworks в штате Мэриленд.

В то время команда занималась созданием игр для Nintendo 8-битной системы, но вскоре в офисе появился Super Nintendo с игрой Super Mario World. Это стало настоящим открытием: уровень графики и звуковых эффектов сильно превосходил все предыдущие проекты. По словам Линдена, Super Mario World — это игра, которую он проходил полностью больше всего раз в жизни, и она стала примером того, чего можно достичь на этой платформе. Путь Линдена продолжился в San Diego в компании Leland Interactive Media, где создавались такие игры, как Super Off-Road: The Baja. Там он встретился с Джоном Морганом, специалистом по 3D и математике, который позднее взялся за разработку Dirt Trax FX.

После перехода в Sculptured Software они основали небольшой офис Sculptured West и начали работать над проектами, которые требовали новых технологий обработки графики, что практически напрямую подвело их к разработке под чип Super FX. Чип Super FX: инновация, изменившая игру В 1994 году команда отправилась на презентацию в штаб-квартиру Nintendo. Там разработчикам со всего мира показали ролик запуска Star Fox — игры, которая стала первой на Super NES с реализацией 3D-графики при помощи нового процессора Super FX. Это RISC-процессор, обладающий уникальными для той эпохи возможностями, концентрирующийся на 3D-математических операциях и специфической функции plot, оптимизированной под особенности архитектуры Super NES. Само по себе аппаратное обеспечение Super NES использовало планарную архитектуру, разделяя графику по битовым плоскостям, что затрудняло обработку полноценной 3D-графики, которая предполагает объединение пикселей вместе с цифровыми данными (chunky-архитектура).

Super FX стал своеобразным обходным решением, которое повышало возможность внутренних вычислений, давая разработчикам шанс создавать трехмерные игровые сцены на 16-битной консоли. Однако в то время, когда Sculptured Software собиралась сделать игру под Super FX, Nintendo предоставила только технический бриф с описанием инструкции процессора и базовых механизмов, но не дала инструментов для разработки: ни аппаратуры девелопмента, ни программных средств. Перед разработчиками стоял трудный выбор — создавать инструменты своими силами. Рождение Romulator: путь к созданию системы разработки Рандал Линден, известный своим опытом создания платформ разработки на базе Amiga, предложил адаптировать собственную систему Access Development System для поддержки Super FX. Чтобы сделать это, ему потребовалась техническая документация с набором инструкций и описанием регистров процессора, которые Nintendo предоставила в ограниченном объеме.

Ключевой идеей стала покупка нескольких картриджей Star Fox и замена ROM-чипа на RAM вместе с небольшим EEPROM для загрузки начального кода — монитора, который обеспечивал связь между консолью и компьютером Amiga 2000. Таким образом была создана аппаратно-программная платформа, условно названная «Romulator»: она представляла собой breadboard с вставленным картриджем Star Fox, RAM и EEPROM, а также интерфейс, подключаемый через джойстиковые порты Super NES и Amiga. Это позволило запускать и отлаживать программы на Super FX напрямую, практически в режиме реального времени. Практическое применение Romulator стало основой для Dirt Trax FX, а сам Линден начал использовать эту платформу для разработки технических демонстраций — в частности, версия DOOM для Super NES. Преобразование DOOM: вызов, изменивший представление об играх Линден отмечает, что в самом начале работы над портированием DOOM на Super NES проект представлял собой отрисовку первого уровня без фигур, предметов и врагов — только стены и полы.

Несмотря на минимализм, эта демонстрация показала, что на ограниченной платформе 16-битного устройства можно создать впечатляющий визуальный опыт, аналогичный легенде жанра шутеров от первого лица. Для осуществления задумки пришлось полностью осуществить обратную разработку самого DOOM: исходный код не был предоставлен, а также отсутствовали данные об аудио, графике и уровнях. С нуля пришлось воссоздавать игровые механики, при этом переписывая движок под аппаратные ограничения Super NES и Super FX. Это означало непревзойденные инженерные усилия и множество технических компромиссов, в частности отказ от некоторых элементов дизайна — например, текстурные полы и потолки были слишком ресурсозатратными и не помещались в ограниченное пространство картриджа. Результатом стала игра, которая, несмотря на свои ограничения, позволила пользователям Super NES прикоснуться к легендарному DOOM.

Важным моментом стал последующий контакт с id Software, благодаря чему параметры игры — урон, поведение врагов, эффекты — были отточены, сделав «порт» более аутентичным и похожим на оригинал. Этот проект стал для Линдена вызовом в самом полном смысле слова — перенос масштабного, ресурсозатратного PC-шутера на такую компактную и сдержанную платформу, как Super NES, был свидетельством технической изобретательности и желания преодолевать трудности. По словам разработчика, именно этот порт и породил крылатое выражение в мире геймеров и разработчиков: «Can it run DOOM?» («А сможет ли это запустить DOOM?»), иллюстрирующее вызовы оптимизации и портирования. Влияние проектов и наследие Разработка игр с использованием Super FX и, в частности, глаза на реализацию DOOM оказали значительное влияние на индустрию. Эти достижения расширили границы возможного для 16-битных консолей и вдохновили разработчиков на эксперименты с аппаратурой и программным обеспечением.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
TSMC aims to make 30% of high-end chips in US with Arizona fab build out
Вторник, 28 Октябрь 2025 TSMC расширяет производство передовых микрочипов в Аризоне: амбиции занять 30% рынка в США

TSMC нацелена на масштабное увеличение производства высокотехнологичных полупроводниковых чипов в США с помощью строительства новых фабрик в Аризоне. Компания ускоряет запуск передовых 3-нм и 2-нм производственных мощностей для удовлетворения растущего спроса, особенно в области искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений.

Vigil's tools as a space weather reporter
Вторник, 28 Октябрь 2025 Инструменты Vigil: Современный Репортер Космической Погоды

Подробный обзор инструментов Vigil, используемых для мониторинга космической погоды, их значимость для науки и повседневной жизни, а также роль Vigil в прогнозировании и предупреждении о космических явлениях.

You don't have to say yes to everything to prove your worth
Вторник, 28 Октябрь 2025 Как установить границы и сохранить профессиональную ценность: почему не стоит соглашаться на всё подряд

Умение грамотно управлять своими ресурсами и отказывать в правильных случаях – ключ к успеху в карьере и поддержанию психологического комфорта. Разбираемся, почему не нужно говорить «да» на все запросы, чтобы доказать свою значимость, и как стратегическое управление приоритетами помогает строить устойчивую и эффективную профессиональную жизнь.

Williams Says Fed’s Restrictive Stance Is Entirely Appropriate
Вторник, 28 Октябрь 2025 Уильямс: Ограничительная политика ФРС полностью оправдана для стабилизации экономики

Разбор позиции Джона Уильямса о текущей жесткой денежно-кредитной политике Федеральной резервной системы и ее роли в обеспечении макроэкономической стабильности и контроле инфляции в США.

Markets swing after Trump backs away from reports that he's ready to fire Fed Chair Powell
Вторник, 28 Октябрь 2025 Колебания на рынках после заявления Трампа о сомнениях в увольнении главы ФРС Пауэлла

Рынки пережили резкие колебания из-за противоречивых заявлений Дональда Трампа о возможном увольнении председателя Федеральной резервной системы Джерома Пауэлла. После первоначальных сообщений о возможной смене руководства ФРС последовало опровержение, что вызвало нестабильность на фондовом рынке и волнения среди инвесторов.

 Indian crypto users may ‘force’ policy shift amid mounting demand
Вторник, 28 Октябрь 2025 Растущий спрос на криптовалюту в Индии может изменить государственную политику цифровых активов

Развитие криптовалютного рынка в Индии сопровождается значительным ростом интереса пользователей и инвесторов, что оказывает давление на правительственные структуры с целью пересмотра текущей политики и создания более благоприятных условий для цифровых валют.

Dave Ramsey Says Don't Buy A New Car Unless You're Worth $1 Million
Вторник, 28 Октябрь 2025 Почему Дэйв Рамси советует не покупать новый автомобиль без состояния в миллион долларов

Советы Дэйва Рамси по выбору автомобиля помогают понять, почему покупка нового автомобиля может стать финансовой ошибкой для большинства людей и как правильно подойти к этому важному решению.