В последние годы мир игр Web3 столкнулся с рядом серьезных проблем, которые затрудняют его массовое принятие. Несмотря на всеобщее увлечение технологиями блокчейна и возможностями, которые они предлагают, игры в этой области не находят отклика у широкой аудитории. Эта ситуация, похоже, связана с так называемым «кризисом идентичности» Web3-гейминга, который необходимо разрешить, если разработчики рассчитывают привлечь больше игроков из традиционного (Web2) игрового мира. Данная проблема особенно приобрела актуальность после того, как крипторынок пережил резкое падение. Многие проекты GameFi, такие как Axie Infinity, столкнулись с необходимостью снизить свои вознаграждения за игру, что вызвало недовольство среди пользователей.
Игроки оказались разочарованными, когда обещания, данные в рекламе, не соответствовали реальности — игры часто оказывались скучными и лишенными тех увлекательных возможностей, которые рекламировались. Согласно отчету DappRadar, в 2022 и 2023 годах в проекты Web3-гейминга и метавселенной было инвестировано всего 2,9 миллиарда долларов, что на 62% меньше по сравнению с предыдущими годами. Объем сделок также снизился на 19%. Это подчеркивает, что сообщество инвесторов стало более осторожным в оценке перспектив Web3-игр. Одной из главных причин неудач является непонимание концепции «игры за деньги».
Многие потенциальные игроки не могут решить, что для них важнее: развлечение от игры или возможность заработка. В итоге, эта неопределенность отталкивает людей, и они предпочитают оставаться в мире Web2, где более привычные модели монетизации уже устоялись. Среди крупнейших вызовов, стоящих перед индустрией, выделяется низкое качество самого контента. Как отметил Джон Линден, CEO Mythical Games, «Ключ к успеху — это создание игр, которые будут увлекательными и интересными для игроков». На данный момент многие разработчики, увлеченные новыми технологиями, слишком акцентируют внимание на заработке, что приводит к играм, требующим предварительной регистрации криптокошелька для участия.
Такой подход может восприниматься как лишняя преграда для новых пользователей. Идея использования блокчейна в играх может вызвать значительное беспокойство среди разработчиков традиционных игр. Большие игровые компании привыкли к текущей модели, которая позволяет им многократно продавать одни и те же игровые активы с каждой новой версией. С точки зрения бизнеса, нынешняя система приносит гигантские доходы. Например, Statista прогнозирует, что в 2024 году традиционный игровой рынок заработает 21,1 миллиарда долларов только на покупках внутри приложений, не включая рекламу и подписки.
Концепция Web3, которая передает часть контроля над активами игрокам, значительно изменяет эту модель. Тем не менее, в мире Web3 уже сегодня есть положительные примеры. Игры на основе блокчейна составляют крупнейший сегмент децентрализованных приложений, преобладая среди всех активных пользователей, что составляет 1,1 миллиона игроков ежедневно. Успех в этом направлении зависит от качества контента. Линден утверждает, что «если игра увлекательная и интересная, она сама найдет свою аудиторию».
Важным шагом к решению проблемы идентичности Web3-игр также является успешная дистрибуция. В последние годы платформы Apple и Android блокировали мобильные версии популярных блокчейн-игр. Однако ситуация изменилась после последнего судебного разбирательства, в результате которого Apple был вынужден предоставить доступ к своим магазинам Web3-играм. Это открывает новые возможности для разработчиков, стремящихся донести свои продукты до широкой аудитории. Одной из наиболее многообещающих тенденций является интеграция моделей, которые уже успешно работают в играх Web2.
Например, системы пользовательского контента, такие как Fortnite или Roblox, позволяют игрокам загружать свои модификации и зарабатывать на этом. Web3 может извлечь пользу из таких подходов, добавив элементы децентрализации и дележа доходов. Платформа Oasys, работающая в сфере Web3, также поддерживает этот подход. Создатели контента могут использовать предоставленные инструменты для интеграции своих проектов в рамках уже созданной экосистемы. Эта модель связи между разработчиками и игроками позволяет создавать более качественный и востребованный продукт.
К тому же, для успешного развития Web3-игр важно обеспечить их масштабируемость. Если игра не сможет выдерживать нагрузки от растущего числа пользователей, то ее успех будет сильно ограничен. Игровая платформа должна быть способна обрабатывать миллионы игроков, обеспечивая бесперебойный доступ и высокую производительность. Несмотря на все его сложности, Web3-игры имеют потенциал для роста и развития. Основным приоритетом при создании игр должен стать не технологический аспект, а прежде всего интерес и увлекательность контента.
Игроки должны видеть в играх не только возможность заработка, но и развлечение, что сделает их лояльными к таким проектам. В заключение можно отметить, что для успешной трансформации Web3-гейминга важно перенимать уроки из мира Web2. Создание приятного и доступного игрового опыта, не требующего значительных технологических усилий для начала игры, станет ключом к привлечению и удержанию игроков. Игровая индустрия Web3 имеет потенциал создавать действительно увлекательные и инновационные игры, ею необходимо лишь устранить текущие проблемы, обеспечив высокий уровень качества и удобства. Таким образом, следующий этап в развитии Web3-гейминга зависит от того, как быстро отрасль сможет решить свои проблемы идентичности и качества.
Успешная адаптация Web2-моделей, а также акцент на увлекательный игровой процесс могут сыграть решающую роль в будущем данной экосистемы.