Стартапы и венчурный капитал

Как я создал игру Tech Debt на чистом HTML, CSS и JavaScript: опыт и советы

Стартапы и венчурный капитал
I vibe-coded Tech Debt: a game written in pure HTML/CSS/JS

Узнайте, как была разработана игра Tech Debt исключительно с использованием HTML, CSS и JavaScript, и какие технологии и методы применялись для создания увлекательного и функционального проекта без применения сторонних библиотек и фреймворков.

Создание игр всегда привлекало внимание разработчиков, желающих объединить творчество и технические навыки. Особенно интересно, когда игра создается с минимальным набором инструментов, избегая сложных движков или обширных библиотек. В этом контексте мой проект — игра Tech Debt — приобретает особую ценность, поскольку она выполнена исключительно на чистой веб-технологии HTML, CSS и JavaScript. В этом материале я подробно расскажу о процессе разработки, вызовах, с которыми столкнулся, и полезных приемах для тех, кто хочет создавать легкие, но эффективные веб-игры без лишних зависимостей. Игра Tech Debt задумывалась как способ наглядно показать проблему технического долга, популярную в мире программирования.

Технический долг — это последствия компромиссов при разработке ПО, когда быстрые решения могут вызвать проблемы в будущем. Моя цель состояла в том, чтобы через игровой процесс помочь понять, как накапливается технический долг и какие меры можно принимать для его управления. С самого начала я решил не использовать фреймворки или библиотеки — ни React, ни Vue, ни даже jQuery. Вся логика, визуализация и взаимодействия должны были осуществляться с помощью чистого JavaScript и возможностей стилизации в CSS. Такой подход позволил тщательнее контролировать каждую деталь и лучше понять фундаментальные механизмы браузерного программирования.

Первым этапом стало создание каркаса HTML, который служит основой для элементов игрового интерфейса. Я использовал семантические теги для улучшения структуры и будущей доступности, включая разделы для отображения очков, ошибок и игрового поля. Каждый элемент имел уникальный идентификатор для последующего управления через JavaScript. Когда структура была готова, я приступил к стилизации с помощью CSS. Здесь задачей было сделать игру визуально приятной, минималистичной и понятной для пользователя.

Были разработаны анимации переходов, эффекты наведения и индикации ошибок, что помогло создать динамичную атмосферу, не перегружая интерфейс. При работе над визуальной частью очень помогла модульность стилей, что обеспечило удобство поддержки и масштабируемости проекта. Основная сложность заключалась в программной логике. JavaScript стал мозгом игры. Для управления состояниями, обработки кликов и таймеров я разработал собственную систему обновления состояния игры.

Важной частью стало управление техническим долгом как игровым ресурсом, который изменяется в зависимости от действий игрока. Помимо этого, случайные события были реализованы для имитации непредвиденных сложностей, что добавляло реализма и разнообразия в процесс. В ходе разработки я активно использовал возможности DOM API и событийную модель браузера, чтобы обеспечить плавное взаимодействие без задержек. Интересным опытом стало написание алгоритмов, реализующих игровые механики, например, начисление очков, штрафов и переходы между уровнями. Кроме того, особое внимание уделялось оптимизации — чтобы игра корректно работала на разных устройствах и браузерах.

Важным аспектом проекта стало понимание ограничений веб-технологий и способов их обхода. Например, используя CSS трансформации и JavaScript requestAnimationFrame, удалось добиться плавной анимации без чрезмерной нагрузки на процессор. Также для хранения данных и прогресса игрока применялись возможности localStorage, что позволило сохранять результаты между сессиями. В завершении хотелось бы отметить, что создание Tech Debt стало не только техническим экспериментом, но и образовательным инструментом для широкой аудитории. Семантическая простота и открытость кода позволяют любому желающему заключить в работу полезный опыт по разработке небольших, но функциональных и интерактивных проектов.

Если вы хотите погрузиться в веб-программирование игр, начинать с чистого HTML, CSS и JavaScript — отличная практика, которая даст базовое понимание и возможность создавать уникальные решения без излишней зависимости. Надеюсь, что мой опыт вдохновит вас на собственные проекты и поможет избежать многих распространенных ошибок, а также привлечет к проблеме технического долга внимание новых разработчиков.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
Joe Rogan Experience #2344 – Amjad Masad [video]
Пятница, 03 Октябрь 2025 Глубокое погружение в интервью Джо Рогана с Амджадом Масадом: инновации и технологии в центре внимания

Обзор эпизода подкаста Joe Rogan Experience с Амджадом Масадом, в котором обсуждаются современные технологии, программирование и влияние инноваций на современное общество.

Live-stream Jam session: Hacker News "Who's Hiring? (July 2025)" tech discussion
Пятница, 03 Октябрь 2025 Live-stream Jam Session: Обзор обсуждения вакансий на Hacker News «Who's Hiring? (Июль 2025)»

Подробный анализ обсуждения вакансий на платформе Hacker News за июль 2025 года с обзором текущих трендов в технологической индустрии, комментариями экспертов и рекомендациями для соискателей, желающих успешно найти работу в IT-сфере.

Human Ancestors Nearly Went Extinct 900k Years Ago (2023)
Пятница, 03 Октябрь 2025 Почти исчезнувшие предки человека: как наши древние предки выживали 900 тысяч лет назад

Узнайте о новом исследовании, которое доказывает, что предки человека пережили критический период почти полного вымирания около 900 тысяч лет назад, и как это повлияло на эволюцию современного человека.

Relocation Generation in Assemblers
Пятница, 03 Октябрь 2025 Генерация релокаций в ассемблерах: глубокое погружение в процесс трансформации кода

Обширное исследование механизма генерации релокаций в ассемблерах, раскрывающее нюансы работы GNU Assembler и LLVM Integrated Assembler. Рассмотрены ключевые этапы создания релокаций, особенности обработки символов, выражений и спецификаторы релокаций для разных архитектур.

Rarimo Closes $2.5 Million Vision Round with Vitalik and Other Key Founders United on Future of Digital Identity - Yahoo Finance
Пятница, 03 Октябрь 2025 Rarimo привлекает 2,5 миллиона долларов инвестиций с участием Виталика Бутерина и ведущих основателей: будущее цифровой идентичности

Инвестиционный раунд Rarimo на 2,5 миллиона долларов с участием Виталика Бутерина и других ключевых фигур подчеркивает важность и перспективы цифровой идентичности в современном мире. Развитие инновационных решений в этой сфере меняет способы подтверждения личности и защищает персональные данные пользователей.

Polygon ID platform seeks to enhance self-agency and privacy in the Web3 space - Cointelegraph
Пятница, 03 Октябрь 2025 Polygon ID: Революция в сфере цифровой идентификации и конфиденциальности в Web3

Изучение инновационной платформы Polygon ID, которая использует технологии нулевого разглашения для повышения самоидентификации и конфиденциальности пользователей в пространстве Web3, а также её влияние на будущее децентрализованных технологий и цифровой экономики.

Resecurity Introduces Digital Identity Protection Solution to Safeguard Consumers in the Philippines - Business Wire
Пятница, 03 Октябрь 2025 Защита цифровой идентичности в Филиппинах: инновационное решение от Resecurity

Обзор нового решения Resecurity по защите цифровой идентичности, которое помогает филиппинским пользователям сохранить безопасность персональных данных на фоне растущих киберугроз и цифровой трансформации страны.