Модели обладания и сезонности в играх — это не просто тренды, а настоящие революции в игровой индустрии. На переднем плане этой трансформации стоит Мане́ль Сорт, генеральный директор компании Games for a Living (GFAL), который за более чем 25-летнюю карьеру в видеоиндустрии успел разработать около 70 игр и собрать команду из ветеранов игровой сферы. Недавно у нас была возможность поговорить с Мanelем о его пути к созданию GFAL, о том, как он видит будущее игр на базе технологий Web3 и о том, каким образом его компания планирует изменить правила игры в индустрии. Основная цель GFAL заключается в создании устойчивого игрового экосистемы, которая объединяет в себе обладание, сезонность и стандартизацию, вся эта концепция наполнила его взгляды на будущее видеоигр. Мане́ль открыл перед нами двери своего ценного опыта, рассказывая о том, как в 2016 году он заметил изменения на рынке — расти ставки и терять жизненную ценность.
Он подробно объяснил, что с переходом к моделям, зависящим от множества факторов, таких как политика конфиденциальности от Apple и Google, индустрия требует нового подхода к разработке игр. Это подтолкнуло его к созданию нового формата — Ownership Games as a Service (GaaS). "Идея принадлежности в играх означает, что игроки на самом деле владеют своими внутриигровыми активами и могут их использовать, обмениваться или воспринимать как настоящую собственность", — подчеркнул он. GFAL была основана в 2021 году группой ветеранов отрасли с более чем 140 годами совместного опыта. Они не только создали платформу для новых и инновационных игр, но и выделили три ключевых элемента в своем подходе: обладание, сезонность и стандартизация.
Это позволяет игрокам получать доступ к таким коллекционным предметам, которые имеют свои собственные атрибуты, как редкость или уровень. Что делает Атрибуты еще более уникальными, так это то, что они стандартизованы и могут переноситься между играми внутри экосистемы GFAL, что помогает создать более увлекательный опыт для игроков. Games for a Living уже разработала несколько интересных проектов, таких как "Elemental Raiders", "Diamond Dreams" и "Dead Zombie". На данный момент они продолжают работать над этими играми, причем некоторые из них уже доступны для бета-тестирования. Мане́ль отметил, что в GFAL стремятся создать более связанный и социальный опыт, где игроки смогут взаимодействовать друг с другом на новом уровне.
Важной частью концепции GFAL является использование токена $GFAL, который лежит в основе их экосистемы. Этот токен наделяет игроков возможностью взаимодействовать с внутриигровыми активами и поддерживает экономическую устойчивость всей платформы. "Мы хотим дать нашим игрокам не только хорошие игры, но и возможность зарабатывать на своих коллекционных предметах вне игры, прокладывая себе путь к финансовой независимости", — сказал Мане́ль. Мане́ль также поделился своими мыслями о роли NFT в экосистеме Web3. Хотя NFT предоставляет уникальную возможность для игр, их эффективность будет зависеть от степени децентрализации, достигнутой в игровом процессе.
Он отлично знает, что пока на рынке не существует игре, которая была бы полностью децентрализована. Этот фактор играет ключевую роль в создании настоящих активов, которые могут быть торговыми. GFAL делает акцент на предоставлении реальной собственности, где пользователи могут получить лицензии на использование интеллектуальной собственности, имея возможность зарабатывать на этих коллекционных предметах. Среди инновационных решений, которые GGAL пытается реализовать, выделяется проект "Diamond Dreams", который использует технологию 3D рендеринга с трассировкой лучей, чтобы создать максимально реалистичные цифровые коллекционные предметы. Такие технологии могут существенно изменить то, как игроки воспринимают свои внутриигровые достижения.
"Мы стремимся к созданию коллаборации между цифровым и физическим мирами. Это добавит новый уровень увлеченности и возможностями, особенно в контексте киберспорта," — объяснил Мане́ль. Заканчивая нашу беседу, Мане́ль призвал новых участников игровой индустрии и разработчиков не бояться экспериментов. "Мир блокчейна полно возможностей, и он постоянно развивается. Наша задача как создателей развлечений — думать о том, как использовать эти технологии для создания ярких, увлекательных и интересных игровых моментов", — добавил он.
Выросший из сомнений своего отца о том, сможет ли он зарабатывать на играх, Мане́ль Сорт стал живым примером того, как холодный расчет может стать горячей страстью, открывающей новые горизонты в игровой индустрии. GFAL продолжает развиваться, и команда с нетерпением ждет момента, когда игроки получат возможность испытать плоды их трудов. Таким образом, салонное интервью с Мане́лем Сортом — это не просто рассказ о личной истории, но и отражение изменений, которые сейчас происходят в индустрии. В ближайшие месяцы мы сможем увидеть, сохранят ли такие новшества свою актуальность и какое влияние окажет GFAL на будущее игр и олимпиад игровых технологий.