GOG, один из самых популярных игровых магазинов, специализирующийся на продаже игр без DRM, недавно внедрил новую функцию, которая заставила многих игроков обратить на себя внимание. Теперь при покупке игр в магазине покупателям предлагают сделать добровольное пожертвование, которое пойдет на поддержку так называемой программы сохранения игр. Это нововведение спровоцировало широкое обсуждение в игровом сообществе, поскольку подобная форма дополнительной оплаты встречается далеко не во всех аналогичных сервисах. Попробуем разобраться, почему GOG решил пойти этим путем, какие цели преследует и как на это реагируют пользователи. GOG позиционирует себя как платформа с уникальным подходом к продаже цифровых копий игр, делая упор на отсутствие DRM и сохранение легкости доступа к контенту для игроков.
Однако последние финансовые отчеты компании показали, что их доходы и прибыль находятся на пределе рентабельности. Учитывая это, введение функции добровольного пожертвования является попыткой найти дополнительные источники финансирования для поддержания и развития сервиса. При этом сами представители GOG отмечают, что любые дополнительные средства направляются на поддержку и создание патчей, портирование игр на современные системы и поддержание DRM-free релизов. Одним из ключевых направлений, на которые будут тратиться собранные с помощью пожертвований средства, является программа сохранения игр. Эта инициатива нацелена на модернизацию классических игр и обеспечение их работоспособности на современных операционных системах и устройствах, что требует значительных ресурсов.
В частности, недавно в рамках этой программы были обновлены такие проекты, как Devil May Cry HD Collection и Devil May Cry 4, что вызвало позитивный отклик у поклонников ретро-игр и классики. Внедрение возможности пожертвований помогает привлечь дополнительное финансирование именно для подобных проектов, которые зачастую не приносят большого дохода, но имеют культурное и историческое значение для игровой индустрии. Внедрение добровольных пожертвований в процессе оформления заказа стало заметно для многих пользователей, особенно в период скидок, когда игроки более склонны к активным покупкам. В момент оформления заказа теперь появляется отдельное поле, где пользователь может указать сумму, которую он желает добавить к стоимости игры в качестве добровольного взноса. Это решение вызывает полярные мнения в сообществе.
Одни игроки воспринимают его как добровольный и прозрачный способ поддержать любимую платформу и программу сохранения игр. Другие же видят в этом признак нестабильности бизнес-модели и следствие низкой прибыльности магазина. Исторически GOG не раз сталкивался с финансовыми трудностями. Ещё в конце 2021 года компания объявляла о необходимости внесения изменений в работу, обусловленных убытками. За 2024 год показатель чистой рентабельности составил всего 0,6%, что значительно ниже показателя в 4,4% 2023 года.
Даже первый квартал 2025 года принес лишь 0,8% прибыльности. В таких финансовых условиях поиск новых источников дохода становится логичным и необходимым шагом, учитывая, что большая часть прибыли связана с интеллектуальной собственностью CD PROJEKT Group, к которой принадлежит GOG, включая успешные франшизы «Ведьмак» и Cyberpunk. Помимо финансовой мотивации, пожертвования служат и маркетинговой функции, направленной на формирование имиджа GOG как сервиса, по-настоящему заботящегося о сохранении классических игр и поддержке сообщества. Обновление старых игр с исправлением ошибок и адаптацией под современные системы требует значительных временных и человеческих ресурсов. При добровольных пожертвованиях пользователи получают возможность внести вклад в сохранение игр, которые им дороги, и одновременно чувствовать свою причастность к развитию сервиса.
Однако не все пользователи довольны таким подходом. В обсуждениях на форумах и в социальных сетях встречаются высказывания с опасениями, что введение пожертвований может быть предвестником дальнейшего повышения цен на игры или ухудшения качества сервиса. Некоторые утверждают, что магазин должен исходить из устойчивости и закладывать все издержки в базовую стоимость продуктов. Другие напоминают, что GOG долгое время сдерживал цены и не мог конкурировать с такими площадками, как Steam, в части возможностей и удобства. Также критики подчеркивают отсутствие полноценной поддержки Linux, что раньше было одним из значимых преимуществ платформы.
Хотя Linux-сообщество ценит GOG за отсутствие DRM, многие отмечают, что отсутствие официального клиента и сервисной поддержки в Linux ограничивает возможности пользователей этой операционной системы. В связи с этим некоторые игроки готовы поддерживать другие платформы, например Steam, которые лучше интегрированы с Linux и обновляются чаще. Несмотря на это, у GOG остаются верные поклонники, которые положительно оценивают попытку компании открыть возможность внести добровольный вклад в развитие и сохранение игр. Для них возможность поддержать любимую платформу пусть и небольшими суммами, но регулярно, становится важным элементом общения с сервисом. Кроме того, сохранение принципов DRM-free остается одним из главных аргументов покупки у GOG, несмотря на появившуюся опцию пожертвований.
Введение этой функции отражает также более широкий тренд в индустрии цифрового гейминга, где компании ищут баланс между финансовой устойчивостью и удовлетворением потребностей игроков. Многие платформы сейчас экспериментируют с дополнительными способами монетизации, будь то внутриигровые покупки, подписки или добровольные пожертвования. В этом контексте GOG осторожно пробует новый путь, сохраняя при этом основную философию предоставления пользователю платформы без DRM и с гарантией владения игрой. Для покупателей важным остается момент добровольности этой функции. Пожертвования не являются обязательными и никак не влияют на стоимость и доступность игры.