Разработка игр всегда была увлекательным и творческим процессом, но что может быть важнее, чем совместное создание чего-то уникального с близким человеком? Наша история — это рассказ о том, как я с дочерью провели несколько часов, создавая небольшую игру, используя современные инструменты и технологии, такие как VSCode, GitHub Copilot и Claude Sonnet 4, а также генерацию графики через ChatGPT и музыкальное сопровождение в GarageBand. Этот опыт не только сблизил нас, но и предоставил нам возможность узнать новое и получить глубокое понимание процесса разработки игр с использованием искусственного интеллекта. Наша цель состояла не в написании кода вручную — наоборот, мы использовали подход vibe coding, который подразумевает создание продукта больше через описание и делегирование программного кода автогенерации с помощью ИИ. Это позволило нам сфокусироваться на концепции игры и дизайне, а не на технических деталях программирования. Идея игры возникла из простой, но милой задумки — девушка, управляющая суши-рестораном для голодных котов.
В игре персонажу необходимо вовремя кормить нетерпеливых котиков, чтобы заработать очки и прогрессировать в игре. Несмотря на свою простоту, идея сразу показалась нам интересной и мотивирующей, особенно учитывая любовь ребенка к играм и котикам. На начальном этапе мы разбили проект на несколько ключевых составляющих, которые позволили структурировать работу и четко распределить роли между нами. Основные компоненты включали игровую логику, графику, звуковое оформление, интерфейс и обработку пользовательского ввода. Ключевой особенностью стало использование инструмента GitHub Copilot в его агентском режиме, который помог генерировать исходный код на основе наших описаний и команд.
Генерация графики для игры была выполнена с помощью ChatGPT, что позволило быстро получить визуальные элементы в стиле минималистичных и милых котиков и интерьера суши-ресторана. В то время как я занимался описанием и направлением создания игровых механик, моя дочь взяла на себя музыкальное сопровождение. С помощью GarageBand она создала атмосферные звуки и мелодии, которые отлично вписались в общий тон игры и добавили ей живости. С технической точки зрения, мы работали в редакторе VSCode, который прекрасно подходит для сопровождения проектов и интеграции с различными инструментами для разработки. Работа с искусственным интеллектом позволила минимизировать время, необходимое для ручного кодирования, и дала возможность видеть быстрое воплощение наших идей.
Путь к готовой игре занял всего около трех часов, разбитых на две сессии. И хотя мы практически не касались кода напрямую, работа была на удивление эффективной и результативной. Естественно, подобный подход породил некоторые особенности и недостатки в коде. Например, за счет использования requestAnimationFrame() без использования временного дельта между кадрами игра может работать с различной скоростью на разных устройствах. Кроме того, игровое состояние и состояние ввода были объединены в едином интерфейсе, что может приводить к путанице и усложняет дальнейшую доработку.
Однако все эти мелочи не омрачают общий успех проекта: игра действительно функционирует и доставляет удовольствие. Одним из важнейших открытий для меня стала возможность использовать современные инструменты искусственного интеллекта для обучения и совместного творчества с ребенком. Вместо того чтобы просто передавать знания, мы могли вместе экспериментировать, генерировать идеи и воплощать их в жизнь, видя мгновенный результат. Такой опыт дает намного больше вдохновения и осознания, чем традиционные методы обучения программированию. Более того, он раскрывает новые горизонты использования ИИ как мягкого инструмента сопровождения, а не как средства замены человеческого творческого потенциала.
Совместная разработка игры стала настоящим экспериментом, который помог осознать важность грамотного разбиения сложных задач на простые и понятные шаги. Также она дала понять, что даже минимальный опыт кодирования можно дополнить современными технологиями, чтобы добиться результата гораздо быстрее и эффективнее. Это особенно актуально для тех семей и педагогов, которые хотят вовлечь детей в программирование и технологии без страха перед техническими трудностями. Игра, которую мы создали, — это не просто программный продукт. Это результат нашей коммуникации, сотрудничества и любви к цифровому творчеству.
Она служит примером того, как можно объединить творческие способности и современные технологии, чтобы создавать что-то уникальное и веселое. Помимо образовательной ценности, этот опыт показывает, что разработка игр доступна каждому, даже без глубоких технических знаний. Если вы задумываетесь о том, чтобы попробовать создать свою собственную игру вместе с ребенком или просто начать учиться программированию с помощью ИИ, наш пример может стать отличной отправной точкой. Важно помнить, что развитие навыков начинается с интереса и мотивации. Современные ассистенты программирования и генерация мультимедийного контента облегчают путь и делают процесс увлекательным и вдохновляющим.
Итогом стал не только конечный продукт — игра с котиками и суши, — но и ценный совместный опыт, который останется с нами надолго. Мы увидели, как технология может стать мостом между поколениями и способом совместного познания нового мира. Это вдохновляет на дальнейшие проекты и эксперименты, расширяя наши горизонты и возможности в цифровой сфере. Современный мир предлагает множество инструментов для творчества и обучения. Важно лишь открыть для себя правильные подходы и довериться новым технологиям.
Совместная разработка игры с дочерью стала для меня прекрасным примером того, как IT способен объединять людей, развивать навыки и создавать радость от совместной работы. Этот опыт — отличный пример того, что совместные проекты с детьми могут стать не просто развлечением, но и мощным образовательным ресурсом, который поможет воспитать новое поколение разработчиков и творцов.