В последние годы WebAssembly (WASM) стал тем самым переломным этапом в разработке программного обеспечения, который значительно расширил возможности браузеров и прочих сред выполнения. WASM-компоненты позволяют создавать высокопроизводительные и переносимые части программ, которые могут работать в различных языковых экосистемах, сохраняя скорость и малый размер. Среди популярных и активно развивающихся языков, применяемых для авторства WASM-компонентов, стоит выделить Rust, JavaScript и Go — каждый из них имеет свои уникальные особенности, преимущества и ограничения. Разберёмся, как эти языки показывают себя на практике в 2025 году, особенно учитывая недавние обновления и релизы, связанные с платформой Obelisk и компонентной моделью WASM. Являясь языком системного уровня, Rust традиционно ассоциировался с надёжностью, безопасностью памяти и производительностью.
Инструментарий Rust для создания WASM-компонентов поражает своей зрелостью и глубокой интеграцией с WebAssembly Component Model (WIT). Rust разработан с учётом поддержки таких типов данных, как result, option и variant, что делает его взаимодействие с WIT-интерфейсами простым и естественным. При написании примерного HTTP-клиента для взаимодействия с OpenAI API видно, как Rust легко справляется с обработкой ошибок, сериализацией и десериализацией JSON, сетевыми запросами и управлением окружением, сохраняя компактность и читаемость кода. Производительность Rust в сборке WASM-компонентов не вызывает сомнений. Оптимизированные сборки без отладочной информации могут иметь размер около 400 КБ, что значительно уступает альтернативам, а дебажные варианты всё равно остаются достаточно компактными в сравнении с конкурентами.
Поддержка различных библиотек, таких как waki для управления HTTP-запросами и другие обёртки, упрощают разработку более сложных логик, например, вебхуков или рабочих процессов. JavaScript, будучи наиболее популярным языком для веб-разработки, традиционно не рассматривался в качестве средства для генерации WASM-кода. Однако появление инструментов, таких как ComponentizeJS и StarlingMonkey — форка SpiderMonkey специально для WASM, изменили этот взгляд. На практике создание JavaScript WASM-компонента сводится к упаковке кода и всех зависимостей в ESModule и последующей трансформации через набор специальных утилит, включая wizzer и weval, обеспечивающих предварительную и AOT-компиляцию движка. Несмотря на то что итоговые WASM-файлы из JavaScript получаются существенно больше — порядка 12 МБ, а сама разработка короче по коду и проще для понимания, сообщество и развитая экосистема toolset делают JavaScript хорошим кандидатом для создания компонентов WASM, особенно для тех, кто уже хорошо знаком с языком и средой npm.
Важным преимуществом является интеграция с веб-ориентированными библиотеками и возможность использования таких популярных инструментов, как axios для HTTP-запросов, что упрощает реализацию жизненных сценариев. Go в контексте разработки WASM-компонентов демонстрирует смешанные результаты. Использование компилятора TinyGo с версией от 0.34.0 и выше является чуть ли не единственным приемлемым способом создания Go WASM-компонентов на данный момент.
Процесс преимущественно сводится к генерации биндингов с помощью wit-bindgen-go и компиляции с флагом -target=wasip2. Подход требует осторожного обращения с системными интерфейсами, поскольку TinyGo нередко включает множество имплементаций WASI, которые могут вносить нежелательную ненадёжность из-за использования случайных чисел или доступа к часам, что усложняет детерминированное воспроизведение. Код на Go для тех же задач по сравнению с Rust и JavaScript получается наиболее громоздким и менее идиоматичным, требуя обильных проверок ошибок и работы с возвращаемыми типами из пакета cm. Тем не менее компиляция Go-компонентов даёт гораздо меньшие размеры по сравнению с JavaScript: при отсутствии отладочной информации итоговые файлы находятся примерно на уровне 1 МБ, что в целом приемлемо. При сравнении примеров реализации HTTP-клиента для OpenAI API, рабочих процессов и обработчиков вебхуков видно, что Rust обеспечивает хороший баланс производительности и удобочитаемости кода, JavaScript выигрывает в скорости разработки и интеграции с существующими веб-инструментами, а Go, несмотря на свои достоинства в виде строгой типизации и подчас простоты деплоймента, отягощён излишней сложностью и большим объёмом кода.
Немаловажной деталью является ориентация на детерминированные workflow-компоненты. В этом аспекте JavaScript и Rust создают более прозрачные решения, в то время как Go пока что сталкивается с ограничениями из-за отсутствия возможности отключения неподдерживаемых для воспроизведения интерфейсов на уровне WASI. Забегая вперёд, разработчики Obelisk разрабатывают экспериментальные переключатели для обхода этих проблем в Go, но они пока не являются официальным стандартом. Ещё одним плюсом JavaScript-среды является наличие нативных библиотек для построения HTTP-серверов и маршрутизаторов, например Hono, которые идеально подходят для создания вебхуков и API-интерфейсов в WASM. Для Go аналогичной заменой служит httprouter, но он требует дополнительной работы по сериализации и десериализации данных, что значительно увеличивает количество кода и снижает скорость разработки.
Таким образом выбор языка при создании WASM-компонентов зависит от нескольких факторов, таких как опыт команды, требования к размеру и производительности итогового файла, необходимость в детерминированности выполнения, а также уровень интеграции с экосистемой и сторонними библиотеками. Для тех, кто уже знаком с Rust и заинтересован в оптимальной производительности с минимальными размерами, выбор очевиден. Если акцент на быстрое прототипирование, доступность широких ресурсов и веб-ориентированность, JavaScript предлагает конкурентоспособное решение. Go же демонстрирует перспективы, но в 2025 году ещё требует доработок и экспериментов для полноценного применения. Развитие инструментов и сообществ для всех трёх языков идёт быстрыми темпами, и ситуация с оптимизацией размеров WASM-файлов, поддержкой различных интерфейсов и обеспечением безопасности становится лучше с каждым новым релизом.
Следить за этими изменениями полезно всем, кто интересуется разработкой компонентных и распределённых сервисов на базе WebAssembly и Component Model. Выводя итог, можно сказать, что современная разработка WASM-компонентов становится всё более доступной благодаря открытости и мульти-языковой поддержке. Rust сохраняет за собой лидерство по производительности и оптимизации, JavaScript притягивает своей дружелюбностью и богатой экосистемой, а Go, несмотря на сложности, не сходит с радаров и предлагает привлекательные способы интеграции и проверки типов. В конечном счёте выбор зависит от задач, ресурсов и предпочтений разработчиков, но однозначно стоит следить за развитием каждого из этих языков, чтобы в нужный момент использовать их сильные стороны.